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Projet 2026 : Cartes à jouer parlantes

Publié dans Concours 2026

Qui suis-je?

Il s’agit d’un dispositif permettant de pouvoir rendre un jeu de bataille aussi ludique et accessible pour un enfant déficient visuel que pour tout autre enfant.

Il a été imaginé par Agnès Cancel, Enseignante Spécialisée (Lestrade, ASEI Ramonville) et porté par les étudiants de l’Université Paul Sabatier

Origine du projet/ Besoins :

Peu de jeux de cartes sont spécialement conçus pour les
enfants déficients visuels. Souvent, ces enfants doivent s’adapter à des jeux existants qui ne
sont pas pensés pour eux. Le jeu de bataille est l’un des premiers jeux accessibles, car il
demande peu de matériel (un simple jeu de cartes) et offre un aspect ludique facile à
comprendre.

Ce qui existe actuellement :

Aujourd’hui, il n’existe pas encore de cartes à jouer classiques (comme le jeu de bataille, le
tarot, le poker ou Uno) avec une vocalisation intégrée.
Les adaptations faites par les adultes se limitent souvent à :

  • Coller des gommettes en relief (ex. : 4 gommettes en forme de cœur pour le 4 de
    cœur) afin que l’enfant puisse identifier la carte par le toucher.
  • Utiliser des gommettes enregistreuses sonores : l’enfant doit appuyer avec un stylo
    sur la gommette pour entendre le nom de la carte.
    Ces adaptations sont efficaces, mais elles ne permettent pas de jouer à des jeux rapides
    comme la bataille, car elles ralentissent la prise d’informations et la réactivité.

Objectifs du projet :

Rendre le jeu de bataille aussi ludique et accessible pour un enfant
déficient visuel que pour tout autre enfant.Les cartes seront utilisables par des enfants
aveugles, malvoyants ou voyants.

Règle du jeu de la bataille :

  • On distribue les 52 cartes aux joueurs (la bataille se joue généralement à deux) qui les
    rassemblent face cachée en paquet devant eux.
  • Chacun tire la carte du dessus de son paquet et la pose face visible sur la table.
  • Celui qui a la carte la plus forte ramasse les autres cartes.
  • L’as est la plus forte carte, puis roi, dame, valet, 10, etc.
  • Lorsque deux joueurs posent en même temps deux cartes de même valeur, il y a
    « bataille ». Lorsqu’il y a « bataille » les joueurs tirent la carte suivante et la posent, face
    cachée, sur la carte précédente. Puis, ils tirent une deuxième carte qu’ils posent cette
    fois-ci face découverte et c’est cette dernière qui départagera les joueurs. Celui qui la
    valeur la plus forte, l’importe.
  • Le gagnant est celui qui remporte toutes les cartes du paquet.
  • Les couleurs n’ont pas vraiment d’importance dans ce jeu.

Description du projet :

  • Un jeu de 52 cartes parlantes, durables et solides.
  • Possibilité d’un socle pour poser les cartes ?
  • Une boîte de rangement adaptée pour transporter et protéger les cartes.
    Evolution du projet :
    On peut imaginer une déclinaison pour des jeux type UNO, poker.

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